ENTRADA 4: VOCALES (VOCABULARIO)
Lo hacemos realidad
El recurso que se
comparte en la actual entrada del blog corresponde al uso de la herramienta
digital QuiverVision, la cual
permite acercar al alumnado a la Realidad Aumentada (RA).
El objetivo principal de esta actividad es ampliar el vocabulario del alumnado jugando con
las representaciones gráficas de seres vivos, objetos o cosas y sus respectivos
nombres. Para ello, debemos descargar varias plantillas que ofrece la
herramienta de forma gratuita acorde al vocabulario que deseamos trabajar
(avión, pájaro, pelota, ballena, globo, caballo, etc.). Se comentará entre el
grupo-clase completo las vocales por las que se componen dichos nombres, entre
otras acciones. A continuación, el alumnado colorea el dibujo de la plantilla a
partir de la técnica plástica que deseemos tratar. Una vez finalizado
escaneamos a través de un dispositivo móvil los dibujos de la plantilla para
darle dimensiones 3D e interactuar con ella (escuchar sonidos, girar,
desplazar). Para ello hacemos uso de la aplicación Quiver – 3D Coloring App. Es decir, se permite la manipulación
directa de objetos tan importante en la etapa de Educación Infantil para un
adecuado acercamiento a la realidad. Esto, al mismo tiempo, va a permitir una
mayor motivación la cual favorece el proceso de aprendizaje de los niños y las niñas.
Para visualizar las representaciones en 3D de dichos dibujos Click aquí.
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